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评论人:伤心小便池 [♂☆右下角潜水员☆♂] [个人频道] [个人动态] 发送时间: 2024年01月28日 22:37:49 【回复】
青少年的定义是什么年龄段?在国外,teenager 的定义是 年龄后面有teen后缀的,从 thirteen 到 nineteen.
中国90%以上付费的游戏玩家,都不是青少年。这句话极有可能本来就是错的。中国青少年出了富二代有何经济去支持网上消费?大部分付费的其实是青少年用着自己长辈的经济渠道去消费。我相信20岁到30岁中国付费是主力,但是10岁到20岁之间依靠父母消费也不在少数。10%绝对是严重低估。
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评论人:滤霸 [☆品衔R4☆] [个人频道] [个人动态] 发送时间: 2024年01月29日 2:14:10 【回复】
关键在于这个“主力”是按人数还是按金额来算,如果说金额,这个主力估计你猜错了。我玩网游时了解的真正主力军都是大龄,35+的,年轻人很难有长性。20-30除了富二代和极少事业有成的小老板外,大部分玩家也只是打拼阶段,每个月撑死几千的消费,和那些一个人撑起整个服务器的大V比根本不值一提。学生党除了家里有矿的就更不用说了,生活费挤那点小钱还不够游戏方做推广的。
现在的网游和网络刚兴起时相比是完全没可玩性,100%就是个拼消费。曾经想怀旧下重新找个网游入个圈,愣是找不出一个能“公平”为玩而玩的。最后自己架了一堆老网游单机私服,直接GM号每款玩了半天过了把瘾收工。。
   

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新闻评论原文:正确认识游戏:中国90%以上付费玩家都不是青少年(组图)
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