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[10楼]评论人:Edmondon [★品衔R6★] [个人频道] [个人动态] 发送时间: 2024年01月29日 5:30:13 【回复】
SB自媒体,整天玩游戏的成年人那叫巨婴,垃圾低端人口
   
[9楼]评论人:纯洁的我 [★品衔R6★] [个人频道] [个人动态] 发送时间: 2024年01月29日 2:29:26 【回复】
给星铁氪了几个648了, 23333. 游戏质量高, 感觉值得这个价
   
[8楼]评论人:滤霸 [☆品衔R4☆] [个人频道] [个人动态] 发送时间: 2024年01月29日 2:14:10 【回复】
 回复5楼:关键在于这个“主力”是按人数还是按金额来算,如果说金额,这个主力估计你猜错了。我玩网游时了解的真正主力军都是大龄,35+的,年轻人很难有长性。20-30除了富二代和极少事业有成的小老板外,大部分玩家也只是打拼阶段,每个月撑死几千的消费,和那些一个人撑起整个服务器的大V比根本不值一提。学生党除了家里有矿的就更不用说了,生活费挤那点小钱还不够游戏方做推广的。
现在的网游和网络刚兴起时相比是完全没可玩性,100%就是个拼消费。曾经想怀旧下重新找个网游入个圈,愣是找不出一个能“公平”为玩而玩的。最后自己架了一堆老网游单机私服,直接GM号每款玩了半天过了把瘾收工。。
   
[7楼]评论人:北方水 [品衔R1] [个人频道] [个人动态] 发送时间: 2024年01月29日 1:19:56 【回复】
国外很多游戏,花钱买了一些装备,与不花钱,差别不大。
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[6楼]评论人:sophrosyne [☆品衔R4☆] [个人频道] [个人动态] 发送时间: 2024年01月28日 23:12:59 【回复】
又他妈洗。中国有几个认真做好游戏的游戏商?都天天诱惑逼迫氪金,已经弄出多少破家的惨事了,还不监管?!
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[5楼]评论人:伤心小便池 [♂☆右下角潜水员☆♂] [个人频道] [个人动态] 发送时间: 2024年01月28日 22:37:49 【回复】
青少年的定义是什么年龄段?在国外,teenager 的定义是 年龄后面有teen后缀的,从 thirteen 到 nineteen.
中国90%以上付费的游戏玩家,都不是青少年。这句话极有可能本来就是错的。中国青少年出了富二代有何经济去支持网上消费?大部分付费的其实是青少年用着自己长辈的经济渠道去消费。我相信20岁到30岁中国付费是主力,但是10岁到20岁之间依靠父母消费也不在少数。10%绝对是严重低估。
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[4楼]评论人:灯塔路 [♂☆★等着注销★☆♂] [个人频道] [个人动态] 发送时间: 2024年01月28日 22:25:05 【回复】
数码鸦片
电子病毒
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资本杀猪盘
众生皆耗材
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愚昧贪婪
人类唯一的原罪
   
[3楼]评论人:jeffinvade [☆★声望品衔8★☆] [个人频道] [个人动态] 发送时间: 2024年01月28日 21:29:10 【回复】
上个月国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿),征求意见,对网络游戏进行史上严格限制,设置用户充值限额,结果腾讯bili等游戏股票大跌,然后中宣部出版局局长遭免职
如今共产党在拼命给股市打气,这个局长实在是不识抬举,不明白时机
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[2楼]评论人:东三省 [♂☆★奇思怪想★☆♂] [个人频道] [个人动态] 发送时间: 2024年01月28日 21:24:31 【回复】
游戏的问题不在玩,而是沉迷。青少年本来就不爱学习了。
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[1楼]评论人:gfmiao [♂☆★★声望品衔11★★☆♂] [个人频道] [个人动态] 发送时间: 2024年01月28日 21:20:19 【回复】
有戏为什么不看?
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新闻评论原文:正确认识游戏:中国90%以上付费玩家都不是青少年(组图)
本文热评:2评论:东三省[♂☆★奇思怪想★☆♂] 01月28日 21:24:31 13赞 0踩 0评  》》》查看2楼点评详情
游戏的问题不在玩,而是沉迷。青少年本来就不爱学习了。
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