门票30块的“直男天堂”,让百万人幻想成真(图)

雷军曾说,短剧是爽文的视频版,“我看了看短剧,好像打开了一个新世界”。

短剧确实让人大开眼界,前不久刚诞生了“1胎生99个儿子”的雷人情节。



除了短剧,这两年又爆发了一种新形式的“爽文视频版”:真人影视互动游戏。

最知名的就是2023年上线的《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称《完蛋!》),6个风格各异的美女争着抢着和男主谈恋爱,把无数直男玩家钓成了翘嘴。



一年后的《我为情狂》更疯狂,请来日本知名老师三上悠亚出演,对广大玩家发出了“拥有三上的你还会变心吗”的诱惑拷问。



今年6月19日,《捞女游戏》上线,再次让直男们忍不住剁手。

这款游戏号称要帮男生识别和反击“捞女”套路,虽然前期有人批评它“污女、厌女”,以至于其导演的B站账号遭封,官方社群被禁,游戏被迫改名为《情感反诈模拟器》,但依旧不妨碍它大卖特卖。



截至6月28日,据国外数据分析公司gamalytic的数据显示,该游戏的预估销量达到了100万份,销售额达到了440万美元。



同时它还有96%的好评,有人评论:“30块的游戏,帮我省了30万的教训。”

低成本满足直男幻想就能叫好又叫座,真有这样的好生意吗?



一夜暴富的新风口,让大厂都心动

有人觉得,真人互动影游是短剧和游戏的结合体,都有低成本、快节奏、爽的特点。

其实真人互动影游的历史,比短剧要悠久得多。

1974年,任天堂发布了一个名叫《荒野枪手》的机电型街机,开创了真人互动影游的先河。玩家手持左轮光枪,面对画面中的真人牛仔,当其双眼闪过杀意(白光)时,要比对手更快地掏枪射击,否则就会被击倒并被嘲笑。



不过受限于技术和玩法等,真人互动影游一直不怎么热闹,很少有出圈的作品。

直到2019年,国内才在这领域迎来一个小高潮。

从互动剧《古董局中局:佛头起源》,到谍战题材《隐形守护者》,再到密室逃脱《记忆重构》,“真人实拍+游戏互动”的真人互动影游一时间成了香饽饽。特别是腾讯投资并发行的《隐形守护者》,销量140万份,杀进了当年国产单机游戏TOP10榜单。



但大多数团队都没法像腾讯那样财大气粗,也没有腾讯那样的营销资源,这种辉煌很难复制,后续其他人的作品都反响平平。

就在市场以为《隐形守护者》只是昙花一现时,《完蛋!》出现了。

在Steam上,这款游戏两个月内拿下了超8000万元的营收。

《完蛋!》直接点燃了游戏公司和影视公司进军真人互动影游的热情。不仅是因为它赚得盆满钵满,更因为它的出现让人们看到了低成本高效复制爆款的希望——据报道,《完蛋!》的成本仅500万,实际拍摄时间只有两个月。

很快,一系列满足直男情感需求和幻想的游戏冒了出来,比如《美女,请别影响我学习》《美女,请别影响我成仙》《都要!小孩子才做选择!》《我被女神盯上了!》《我和七个俏房客》……光看名字就能让人浮想联翩。



和很多行业一样,竞争者一多难免就卷了起来。

最简单粗暴的卷就是卷演员。一般的作品找美女演员,更高要求的则不仅要漂亮,还要演技好、有知名度。

有的请来了曾为直男启蒙的日本老师,比如《我为情狂》有三上悠亚,《异世界归来的我错过了爱情》有河北彩伽、上原亚衣、三浜唯;有的请来了国内知名的美女网红,比如MCN机构无忧传媒上线的《恋爱单选题》,主演全来自其旗下;有的还请来了正儿八经选秀出道的女爱豆,比如《美女,请别影响我成仙》里的冯若航。



《美女,请别影响我成仙》


能让一个被追星女孩捧红的爱豆,参演一款“媚男”游戏,可见真人互动影游的诱惑有多大。



新版“直男天堂”,爽就够了?


和短剧一样,“让玩家爽”是真人互动影游爆火的基础。

一个是视觉爽,游戏里的美女应接不暇,并且基本都会有一位性感美女,直接刺激荷尔蒙。

一个是剧情爽,《完蛋!》是六个美女争着和作为男主的玩家谈恋爱;《美女,请别影响我学习》是玩家进入一所女校学习,要抵御不同美女的诱惑,完成学业;《情感反诈模拟器》是玩家在遭遇情感诈骗、人财两空后,逆袭为成功人士,随后成立“反捞小组”,向榨取受害者钱财的“捞女”们复仇。



《情感反诈模拟器》


一张电影票的钱,让玩家体验被好几个美女追捧,不论这是满足了幻想还是迎合了意淫,但不可否认就是爽。

然而和短剧不同的是,虽然爽是真人互动影游的基础,但绝不是最重要的。

据“36氪游戏”不完全统计,自《完蛋!》推出后的一年时间里,Steam累计上线了超过60款国产真人互动影游,但其中90%的销量还不到2000份。连《完蛋!》推出的《前传》,其Steam好评率也一度低至69%,远低于原作。



说到底,真人互动影游和短剧在赚钱方式上有很大不同,可以说是“升级版短剧”。

短剧的赚钱方式,是通过设置爽点勾子进行分段收费,同时需要花很多钱投流,投流一停热度立马下降,最终短剧团队还要与平台二八分账,所以有人说拍短剧其实是在给平台打工。

而真人互动影游主要在Steam上线,比起投流,口碑发酵才是关键,这样热销期才能更长。例如2023年推出的《完蛋!》,直到今年,每个月仍有十几万份的销量。另外在Steam上,一款游戏的销售额如果达到一定标准,抽成还会一路降低至20%,这也在刺激游戏厂商要重视口碑。

所以笑到最后的,往往是“专业+用心+好内容”的游戏。

《完蛋!》的主体拍摄虽然只花了两个月,但制作团队在拍摄前一年就开始琢磨剧本方向,导演加入后又集中打磨了4个月的剧本和分镜头;它的选角也被人津津乐道,几位女主演的社交账号全都暴涨了一波粉丝。



《情感反诈模拟器》的主创团队大部分来自影视行业,制作人本身就是专业导演。整个游戏包含了472分钟影像、超200个选项、38个结局,以及附带783句配音的14万字恋情知识档案,告诉玩家哪些话术是套路,一段感情应该怎样去开始、去经营。



有人将这游戏的剧情整合上传到B站,收获了500多万的播放,有条热评写道:“与其说是游戏,不如说是高品质电影。”





又要低成本又要高质量,直男的钱还是不好赚。



短剧的坑,影游同样躲不开


要想持续赚直男的钱,除了做好内容和口碑,还要注意避坑,否则很可能出师未捷身先死。

这方面,真人互动影游可以以短剧为鉴。

首先是跟风复制爆款,同质化严重。

短剧曾经集中冒出一系列战神类、都市逆袭类、甜宠类题材,看得人审美疲劳,最后真正赚钱的短剧寥寥无几。

真人互动影游很明显也有同质化趋势,一味地堆砌美女和制造噱头情节,忽略了互动设计和剧本质量,根本打动不了挑剔的直男。所以《完蛋!》开局即巅峰,后面的类似作品里,即使是续作《完蛋2!》或者是口碑较好的《美女,请别影响我学习》和《情感反诈模拟器》,销量上也和《完蛋!》有很大差距。



其次是内容上:要有脑洞,也要有尺度。

据新榜不完全统计,今年1月到5月已有超4000部短剧在开播后因各类违规原因遭到下架。

真人互动影游在这方面的风险甚至更大。

真人互动影游大致分为两大类:一类是剧情沉浸模拟向,比如《隐形守护者》《飞越13号房》《反转21克》;另一类是恋爱体验模拟向,比如《完蛋!》和它的各种模仿作品。



《反转21克》

而目前市场上恋爱体验模拟向占了大多数,所以很容易涉及到擦边和价值观问题。

比如《我和七个俏房客》直接在预告打出了“肉身还债”的宣传;《别跑!美女在追你》复刻了“浩浩妈”瑜伽名场面,4个“浩浩妈”360°环绕式表演瑜伽;还有的厂商,甚至还有“买游戏,私信送福利”的策略。



最突破底线的是《监寓》,游戏题材是偷窥女性,曾向广大玩家发问:“你,有想偷窥的人吗?”





这类游戏把直男想得太low,反而马屁拍在马腿上,最终要么被举报下架,要么销量惨淡,被骂“没边硬擦”。



这些游戏厂商没搞清楚,直男之所以购买真人互动影游,美女角色不是决定性因素,而是为了以一种沉浸真实的方式满足情感需求。如果只是想搞颜色,直男有其他更好的渠道,还免费。

比起好好打磨剧本、挑选专业导演和演员、死磕细节,猛打美女牌似乎是个出圈捷径。

但没有基本功,走捷径很可能只是走向死胡同。
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