回复14楼:
不好意思,每个人评断标准不一样。你有理由把一切行为商业化,但我也有权力从观众以及作品本身的质量做考量。如果你按照你的商业价值去评断任何一个文艺作品,那么仅仅用票房来衡量也仅能说明其商业运作方面的成功,这并不能完全反应作品本身的价值。
按照你的逻辑,即使再差劲的动画,也只要商业运营成功一样能全球横扫几十亿。比如,最近全球很火的二次元手游《原神》,不论其画风到游戏模式,都没有任何出彩的地方,但是全球单月流水20亿,并且多国排行第一。玩家评论几乎一致差评,但是其商业运作却可以说是国内反向全球输出的“爆款”。你能说这是一款好游戏吗?